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作品相关7 负面状态(第1页)

1、流血效果

1级每秒扣除2点生命值。

2级每秒扣除4点生命值。

3级每秒扣除8点生命值。

4级每秒扣除16点生命值。

5级每秒扣除32点生命值。

6级每秒扣除64点生命值。

7级每秒扣除128点生命值。

8级每秒扣除256点生命值。

9级每秒扣除512点生命值。

攻击超过目标防御1倍、力量超过对方耐力1倍,刺中后有概率造成流血效果。

攻击和力量大于对方防御和耐力又未超过对方1倍,长时间攻击一处有几率造成流血效果,攻击要害部位造成流血效果概率增加。

无视防御要害部位被攻击,无视双方属性差距,根据创伤面积和程度造成不同等级流血伤害。

流血效果持续时间不定,根据目标耐力不同而不同。

属性差距越大,造成高等级流血效果几率越高。

连续攻击流血部位可以增加流血效果等级,且该部位防御归0。

流血期间体力值减少速度加快。(流血等级x20%)

2、致盲效果。

();()  无法视物。

眼睛部位处于流血效果时,触发致盲效果。

特殊物品、技能攻击眼部拥有致盲效果。

3、残废效果

攻击和力量属性大于对方防御和耐力,下半身致命部位遭受攻击有较大概率触发残废效果。

差距越大,几率越大,触发高等级效果几率更高。

1级残废效果,攻速、移动速度降低15%

2级30%

3级45%

……

效果持续时间不定,根据目标自身耐力不同而不同。

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